Thursday 19 April 2018

Estratégia de negociação europa universalis 4


Empresa de comércio.


Este artigo pode conter informações desatualizadas que são imprecisas para a versão atual do jogo. Ele foi atualizado pela última vez para 1,19.


Uma empresa comercial é uma coleção de províncias em uma região comercial. Províncias na empresa comercial produzem menos impostos, mão de obra e marinheiros, mas mais poder comercial, bens comerciais e limite de força naval.


As empresas de comércio podem ser formadas por qualquer nação em qualquer uma das 15 regiões da empresa comercial em toda a África e Ásia. Essas entidades diferem das nações coloniais porque não são governos separados. As empresas de comércio estão listadas no painel de assunto da nação. As nações não podem formar empresas comerciais no continente de seu capital.


Uma empresa comercial é criada pela adição de uma província na região da empresa comercial correspondente à empresa comercial. As províncias podem ser seletivamente adicionadas e removidas. Províncias pertencentes a uma empresa comercial devem fazer parte de um território e devem estar no exterior. Qualquer província que faça parte de um estado é automaticamente removida da empresa comercial. Também é possível adicionar toda a província em um determinado nó de comércio de uma vez a uma empresa, selecionando o botão durante a visualização do nó.


A remoção de uma província de uma empresa comercial dá o modificador "Left Trade Company" por 5 anos, evitando que ela seja reaplicada durante sua duração, além de dar um modificador de produção local de –200%.


O que EU4: riqueza das nações traz para a mesa de negociação.


"O que estamos tentando fazer é fortalecer as nações que negociam, porque aqui está o problema para todas as nações que negociam no jogo: você não tem profundidade", explicou Thomas Johansson, líder de design da Europa Universalis 4. "Você não tem nenhuma mão de obra. Estamos tentando fortalecer esse estilo de jogo até certo ponto, para dar benefícios a ser uma nação comercial. ”


Essa é a meta primordial da expansão da riqueza das nações para a soberba Europa Universalis 4. Embora a EU4 já tenha refinado bastante a sua abordagem à economia, ela não foi longe o suficiente para recriar a dinâmica que deu origem a poderosos impérios comerciais. como a Grã-Bretanha, os holandeses e Veneza. Agora, com a riqueza das nações, Johansson quer dar-lhes mais ferramentas para se tornarem poderosas, mas também orientá-las em longas e sangrentas guerras comerciais.


Johansson explica que a mais recente expansão da EU4, Conquest of Paradise, foi uma melhoria e mudanças “grandes”. A riqueza das nações, pelo contrário, é uma série abrangente de refinamentos. Ajustando praticamente todos os aspectos do comércio e da diplomacia para promover mais conflitos e competição pelo comércio, Johansson espera deixar os jogadores chocados com a forma como a EU4 vai desempenhar de forma diferente na Riqueza das Nações.


A maior novidade em Wealth of Nations é a empresa nacional de comércio, como as empresas britânicas ou holandesas das Índias Orientais. Irão, segundo Johansson, pintar um retrato muito mais realista da expansão colonial do que o EU4 no momento.


“Nações coloniais. tem muitos colonos que eles mandam. Eles formam estados coloniais. Eles se importam com seus próprios negócios, mas o que eles fazem e como você os gerencia pode explodir na sua cara de uma forma ou de outra ”, diz Johansson. "Mas negociar no Oceano Índico era mais como assumir o controle das rotas de comércio em uma área, em vez de apenas conquistar grandes áreas de território".


Digite as empresas da Índia Oriental. Ao contrário das colônias tradicionais, elas não contribuem com impostos e mão de obra. Mas se você atribuir-lhes províncias, elas proporcionam enormes bônus ao poder comercial local, dando à nação-mãe uma fatia maior do bolo em uma determinada região e mais capacidade de orientar o comércio. Eles também não exigem o mesmo tipo de investimento que uma colônia regular. Onde colônias típicas geralmente exigem invasão e ocupação em larga escala, as empresas de comércio podem escolher um pouco mais e cumprir sua missão sem atrair seu patrocinador para um grande esforço colonial.


Enquanto a obtenção é boa.


É uma reviravolta no modelo colonial, mas tanto Fraser Brown quanto eu admitimos que ficamos desapontados com o fato de que as empresas da Índia Oriental não podem sair do controle como fizeram historicamente. A Companhia Britânica das Índias Orientais, por exemplo, basicamente começou a conquistar a Índia por si só, apresentando ao governo britânico um fato consumado. A Companhia e seu maltratado exército indiano também desencadearam o Motim de 1857.


Perguntamos a Johansson sobre isso e ele entendeu por que estávamos tão fascinados com a ideia. Mas também é um elemento de simulação que pode estar mais à vontade em um jogo como o Victoria 2 do que o EU4, que é mais sobre dar aos jogadores o controle das forças históricas. Esse é um trade-off que o Paradox Development Studio enfrenta frequentemente: quando algo contribui para um modelo mais interessante do mundo, mas um jogo menos divertido? Com as empresas comerciais, elas permanecem ferramentas nas mãos de jogadores e não de operadores independentes.


Ainda assim, por serem tão dependentes de sua nação matriz, as empresas de comércio devem gerar mais conflitos. Uma região dominada por empresas comerciais é efetivamente desprotegida e aberta à predação por qualquer outra potência, o que significa que elas exigem defesa ativa e proteção da pátria. Isso deve fazer com que mais países entrem em conflito à medida que se aproveitam das províncias de comércio uns dos outros.


A dominação do comércio local também é mais importante. “Colonizar pelo império do comércio será mais cirúrgico. Você pega aquela [província], aquela e aquela. . Estamos dividindo a Ásia em áreas, assim como fizemos com as regiões coloniais. Então, você terá regiões indianas, indonésias e chinesas. Se você dominar o comércio, ou se a sua empresa comercial dominar o comércio dentro de uma determinada área, isso lhe dará um comerciante extra. ”


Johansson realmente quer que os países que negociam passem mais tempo lutando e prosperando do que na versão base do EU4. As guerras comerciais, por exemplo, foram estabelecidas para as gerações passadas e convidam a conflitos recorrentes entre as nações comerciais.


"Vamos mudar a forma como o objetivo da guerra [a disputa comercial] funciona porque agora só expira depois que a trégua expira. [With Wealth of Nations], você está preso neste acordo de paz se perder a guerra ”, explicou Johansson.


Ciclo de Violência.


Então, se você escolher uma briga comercial com outro poder e perder, seu acordo de paz será muito mais aberto. Você está preso transferindo poder comercial para o vencedor até que você finalmente diga: "chega é o suficiente" e quebra o acordo. Mas no momento em que você faz isso, seu adversário recebe um novo casus belli que lhes permite renovar a guerra. Pode ser um círculo muito vicioso.


"Então, se você perder o conflito comercial, você realmente tem que se tornar mais forte e, em seguida, ser capaz de enfrentar a si mesmo", diz Johansson. "Estamos tentando chegar a um ponto em que estamos tentando criar mais conflitos em camadas. Nós queremos várias guerras. . Poderes de negociação devem lutar entre si. As principais potências devem lutar entre si.


O único grupo que pode achar a vida um pouco mais fácil na nova expansão são as repúblicas mercantis. Johansson destaca que Veneza, que era uma das potências comerciais mais poderosas da Renascença, é basicamente um pato sentado para a conquista austríaca. Isso é um tanto a-histórico, e não exatamente como uma república mercante deve ser tratada dentro do jogo. Assim, a riqueza das nações está refinando seu papel.


"Queremos dar um incentivo para jogar mais interessante nas repúblicas mercantis", diz Johansson. "Nós também queremos dar um incentivo para preservá-los para que, se você tiver uma república comercial negociando em um nó comercial, sua força no poder comercial se traduza em bônus para a produção de todas as outras nações que vivem lá."


Tomados separadamente, tudo isso pode soar como pequenas mudanças. Mas eles poderiam ter enormes ramificações de como funciona a Europa Universalis IV, à medida que as estratégias de comércio, colonização e militarismo se tornam mais interligadas. Quando a Riqueza das Nações surgir nesta primavera, todo grande poder ignorará o jogo do comércio por sua conta e risco.


Estratégia de negociação.


Por favor, ajude a atualizar esta página para incluir informações sobre a expansão do DW.


O comércio era a força vital da Europa na época da Europa Universalis, e os desenvolvedores levaram muito tempo e esforço para simular esse fato por meio de um intrincado sistema de bens comerciais, Centros de Comércio (CoT) e comerciantes para competir pela riqueza do comércio. nações. Isso tudo pode parecer um pouco intimidante, especialmente para o novo jogador, mas com prática e persistência, o sistema pode ser dominado e dominado pelo jogador.


O comércio é especialmente importante para a estratégia de nações menores que têm menos receita tributária. Quanto menor a nação, maior a porcentagem de renda que seu comércio representará. É possível ser uma nação com uma única província e dominar todos os centros de comércio do mundo conhecido.


Todas as províncias do jogo produzem algum tipo de comércio, seja peixe, peles, cereais, vinho, lã, linho, ferro, cobre, ouro, chá, café, açúcar ou escravos. A renda da venda deste bem não vai para os cofres da nação que o produz, mas para o Centro de Comércio que a província envia seus bens. O valor total do Centro de Comércio é o valor total de todos os bens enviados para ele, o que pode adicionar centenas ou milhares de ducados. Este é o dinheiro disponível para os mercadores que competem por comércio lá.


Os comerciantes são os motores do comércio. Cada país produz um número definido de comerciantes a cada ano, modificado pela sua estabilidade, pelos valores dos sliders da sua nação, por quantos centros de comércio você possui, por quaisquer monopólios que tenha e por estar ou não em guerra. Eles não farão nada de bom em seu Merchant Pool, no entanto - você deve financiar suas expedições aos Centros Comerciais do mundo para competir pelo comércio passando por eles antes que eles possam produzir riqueza para você.


Cada Centro de Comércio tem um número limitado de “espaços” que os comerciantes podem ocupar - os comerciantes que ocupam um espaço enviam uma parte do valor do comércio de volta ao seu país de origem. Se houver vagas gratuitas no Centro de Comércio para onde o comerciante é enviado, há uma boa chance de o comerciante ocupar esse espaço e começar a enviar ducados de volta, mas se não houver espaço livre no Centro de Comércio - como é frequente caso - o comerciante terá que competir com outro comerciante e colocá-los fora do negócio para ocupar o seu lugar. A concorrência é acirrada, especialmente nos mais ricos Centros de Comércio, levando a freqüentes turnovers de comerciantes nesses locais. Quanto mais comerciantes você colocar em um Centro de Comércio, mais renda você trará para casa, mas o mais provável é que os comerciantes entrantes estarão competindo com você por espaço lá. No início do jogo, até cinco comerciantes de um país podem ser colocados em qualquer Centro de Comércio - uma vez que a Tecnologia de Comércio é pesquisada para aumentar sua eficiência comercial em mais de 50%, é possível ganhar um Monopólio e colocar um sexto comerciante em qualquer centro de comércio onde você já tem cinco comerciantes. Isso é extremamente desejável, pois o monopólio torna muito mais difícil que seus comerciantes sejam destituídos e um monopólio transfere para seus cofres qualquer riqueza não reclamada naquele Centro de Comércio.


Para estabelecer esses monopólios e garantir a sua reivindicação de negociar o melhor que puder, você deve dar aos seus comerciantes a melhor chance de competir pelo comércio. Maximizar suas chances competitivas é o assunto da próxima seção.


Quanto maior sua chance de competir, maior a chance de você colocar e manter comerciantes nos Centros de Comércio em todo o mundo. Portanto, qualquer ação que você possa tomar para aumentar essa chance de competição é desejável, desde que suas compensações sejam aceitáveis ​​para seus planos.


O melhor lugar para encontrar competitividade extra é nos controles deslizantes de sua política. Há dois sliders em particular que impactam a competitividade do trader, o slider da aristocracia / plutocracia e o Mercantilism / Free Trade Slider.


O controle deslizante da Aristocracia / Plutocracia tem a ver com o fato de as classes tituladas ou endinheiradas terem mais poder em sua sociedade. A maioria das nações do jogo começará com um forte foco na Aristocracia, particularmente no início da Grande Campanha de In Nomine, e aqueles países que querem se tornar potências militares podem achar vantajoso manter esse foco para os efeitos positivos da Aristocracia nos custos de recrutamento de regimentos. As nações que não consideram importante ter uma cavalaria mais barata e mais diplomatas, por outro lado, podem achar valioso começar o longo caminho rumo à Plutocracia máxima, porque a Plutocracia aumenta seus comerciantes anuais, aumenta a eficiência comercial, reduz o custo de comerciantes e, o mais importante, aumenta as chances de concorrência do comerciante em até 20%.


O Mercantilism / Free Trade Slider tem a ver com as políticas econômicas globais de sua nação, se eles se concentram em manter o dinheiro feito em casa em casa (Mercantilism) ou trazendo riqueza do exterior (Free Trade). Esse controle deslizante de política geralmente começa no Mercantilismo para a maioria das nações, mas se você deseja seguir seriamente uma estratégia de negociação, ela não deve ficar lá por muito tempo. O mercantilismo confere benefícios à competitividade, mas apenas nos Centros de Comércio que você controla, e pouquíssimas nações terão mais de um Centro de Comércio em suas próprias fronteiras. Limitar sua capacidade de competir na maioria dos centros de comércio para manter uma vantagem em manter outros comerciantes fora do seu próprio faz pouco sentido na maioria das estratégias. Quase todos os Centros de Comércio serão Centros de Comércio 'estrangeiros' durante todo o jogo, e o Livre Comércio maximiza sua capacidade de competir neles, dando-lhe mais comerciantes, reduzindo o custo de enviá-los, melhor eficiência comercial e 25% de chance para competir em centros estrangeiros de comércio. Pode levar algum tempo para maximizar o seu livre comércio a partir de um início mercantilista, mas os benefícios valem o esforço.


Outras possibilidades incluem a tomada de decisões que favoreçam os comerciantes e a competitividade sobre outras prioridades. A idéia nacional de práticas de comércio astuto dá um extra de 10% para as chances de competir dos seus comerciantes também. É possível tomar isso como a primeira Idéia Nacional, ganhando uma vantagem séria em competitividade no início do jogo, quando todos os outros são tão Mercantilistas e Aristocráticos quanto você. Outra ideia que impacta sua chance de competir é a Política Nacional de Comércio, que aumenta em 10% sua Eficiência Comercial, o que significa que seus comerciantes trazem mais dinheiro para casa, mas aumentos na eficiência comercial também adicionam metade do seu valor às suas chances de competir. Uma nação comercial séria provavelmente pegará as duas idéias em algum momento.


Como era de se esperar, os investimentos em tecnologia comercial também aumentam a eficácia do comerciante. Cada aumento de 2% na sua Trade Efficiency dá 1% às suas chances de competir, portanto, aumentar a tecnologia de comércio lenta, mas com certeza, aumenta sua competitividade.


Sobre os acordos comerciais.


Tenha muito cuidado com quem você assina Contratos de Comércio. As vantagens são bastante duvidosas e muitos jogadores nunca assinam nenhuma. Outros jogadores aconselham manter um único TA, mas nunca mais que um.


Acordos comerciais são tratados vinculantes entre dois países que não competem entre si economicamente. Isso significa que seus comerciantes respeitarão as posições uns dos outros e não trabalharão para colocar um ao outro fora do negócio nos Centros de Comércio que vocês ocupam. As nações da IA ​​tendem a começar a enviar pedidos de Acordo de Comércio para você se você está se tornando bem sucedido no CoT, onde eles estão negociando também.


Vantagens


Você não terá mais que competir contra a nação com a qual assinar um acordo, o que pode significar que você precisa enviar menos comerciantes para manter sua participação no mercado. Por esta razão, o seu concorrente mais difícil é a melhor escolha para um acordo comercial, se você quiser um.


Outro motivo para assinar acordos comerciais é a diplomacia. As nações comerciais de sucesso tendem a receber spam de muitos pedidos de Acordo Comercial, às vezes muitas dúzias por ano. No entanto, depois de ter assinado um acordo comercial com qualquer pessoa, o número de pedidos diminuirá consideravelmente. Se você levar em conta que todo pedido negado dá -5 às relações, fica claro que não ter um AT pode se tornar um desastre diplomático. Pequenas nações de HRE podem não ser capazes de manter relações com presentes, e os diplomatas também são limitados. Em tal situação, manter seus amigos pode valer uma pequena redução na eficiência do comércio.


Desvantagens


Primeiro de tudo, uma vez que os monopólios são ativados, um acordo comercial com a nação X poderia torná-lo incapaz de quebrar seu monopólio. Além disso, apenas ter esses acordos reduz um pouco sua eficiência comercial, o que, por sua vez, reduz os lucros e as chances de competir.


Em outras palavras, nações grandes, ricas e ricas geralmente têm pouco uso para acordos comerciais. Pode ser um trade-off que vale a pena para nações menores com recursos limitados ou segurança, no entanto.


Enquanto alguns jogadores podem querer lidar com o processo de envio de comerciantes, talvez se concentrem em centros de comércio dentro de seu grupo cultural (é um pouco mais fácil competir dentro de centros comerciais pertencentes a nações dentro de seu grupo cultural), ou dominar um comércio particular no centro inundando-o com um fluxo de cinco comerciantes de uma só vez, mas a maioria dos jogadores prefere que seus comerciantes cuidem de seus próprios negócios, enquanto eles se concentram em administrar a diplomacia e travar a guerra. Felizmente, os desenvolvedores incluíram um sistema que automatiza amplamente o processo de envio de seus comerciantes para os vários Centros de Comércio.


Para começar a automatizar sua negociação, acesse a página do seu Ledger nos Centros de comércio. Há uma coluna chamada Autosend Priority, que define a prioridade para cada Center of Trade - green é a prioridade mais alta, red the lowest e um 'x' significa que os comerciantes não serão enviados para esse Centro de Comércio automaticamente, embora você possa ainda despache-os indo a esse Centro de Comércio e enviando comerciantes manualmente. Você clica no 'x' na coluna de qualquer Centro de Comércio para definir sua prioridade - isso também pode ser feito na página do próprio Centro de Comércio. Há um botão no canto inferior esquerdo da tela chamado 'Autosend Merchants' - clicar neste botão informa seus assessores a despachar os comerciantes de acordo com as prioridades que você definiu com a frequência que comerciantes e dinheiro estão disponíveis.


Quando você delega sua política comercial como essa, você verá que o AI distribui os comerciantes uniformemente entre os níveis de prioridade. Se você tiver definido cinco Centros Comerciais diferentes para Alta Prioridade e nenhum deles tiver cinco comerciantes, seus conselheiros enviarão um para cada um deles, em vez de cinco para um. Se você deseja dominar os Centros de Comércio, um de cada vez, é aconselhável que você controle sua negociação manualmente.


Esteja avisado que o autosend não tem sentido de orçamento, então se o seu tesouro está próximo de 0, mas o suficiente para enviar um comerciante e você executar um saldo mensal negativo, o comerciante será enviado e você terá o negativo e será forçado a tomar um emprestimo. Você pode desligar o Autosend por algum tempo para acumular dinheiro, voltando ao livro de registro e desligando o Autosend, clicando no botão no canto esquerdo da página do razão do CoT. Você pode iniciá-los novamente a qualquer momento apenas ativando o Autosend novamente. A beleza deste sistema é que as prioridades definidas anteriormente são preservadas.


Se você optar por automatizar o seu negócio, lembre-se de verificar periodicamente o Centro de Razão Comercial para adicionar prioridades para os novos Centros de Comércio que você descobrir e ajustar as prioridades dos outros Centros Comerciais à medida que seus valores aumentem e diminuam. Você pode achar útil certificar-se de que o jogo o notifique com um pop-up quando um novo Centro de Comércio abrir em qualquer lugar que você conheça.


Boa sorte na busca da Dominação Mercantil!


O Herdeiro do Trono acrescenta duas novas rugas à negociação: ligas comerciais (administradas por repúblicas mercantis) e direitos comerciais. Usando ambos (de dentro ou fora de uma liga) pode adicionar um pouco de profundidade estratégica para negociação.


Ligas de Comércio.


Cada Merchant Republic é o chefe de uma Liga Comercial, que tem várias vantagens e desvantagens:


Os membros da liga não competem uns com os outros nas ligas da liga. As províncias dos membros da Liga são muito mais propensas a negociar nos CoTs da liga. Os membros da liga aumentam as relações com outros membros da liga em 1,2 / ano. Os membros da liga não podem criar um CoT. Os membros da liga não podem aceitar direitos comerciais de outras ligas (mas os existentes permanecem).


As vantagens de se unir a uma liga comercial são que você tem algum controle sobre onde suas províncias operam, você pode entrar ou sair de uma liga para impedir que a província troque no CoT de um inimigo e ter um CoT onde possa negociar com menos concorrência.


As desvantagens de participar são que você não pode criar novos CoT's, e você não pode competir com todos os seus CoTs para ter 20 comerciantes, já que você não poderá jogar fora.


Direitos de Comércio.


Os direitos comerciais complementam as ligas comerciais, permitindo que uma república comercial garanta recursos que, de outra forma, não seriam comercializados em sua liga. Por exemplo, o Hansa pode pedir ao Milan os direitos de Cloth, apesar de o Milan estar ao lado de Veneza. Se o Milan aceitar, esse pano será negociado no campeonato mais próximo, privando Veneza de renda e canalizando-a para o Hansa.


Os direitos comerciais são específicos de um bem, e você só pode escolher um bem por país, então escolha o valor mais alto / o bem mais numeroso.


AI e Ligas / Direitos.


A IA irá juntar-se a uma liga comercial baseada na distância de um campeonato da liga contra qualquer outro CoT nas proximidades, quer seja dono de um CoT, quer das suas relações. As nações que possuem um CoT quase nunca se juntarão a uma liga, e as nações partirão quando as relações caírem (especialmente grandes quedas devido à guerra, conversão ou excomunhão).


A AI aceita direitos comerciais baseados em relações - você pode facilmente obter direitos comerciais onde você não poderia obter alguém em uma liga.


As Repúblicas Comerciais da AI são rápidas em assegurar os pactos da liga comercial e os direitos comerciais.


Repúblicas Mercantes Executadas por Jogadores.


As Repúblicas Mercantis deveriam concentrar-se em prender o maior número possível de nações em sua liga comercial e, em seguida, pegar os direitos comerciais de tantas nações quanto possível. Além disso, qualquer chance de pegar um CoT e expandir a pegada da liga é uma coisa boa, porque todas as nações que você prender na liga comercial não criarão um novo CoT. Seja rápido - se uma nova nação for libertada ou se revoltar, as outras repúblicas mercantis da AI rapidamente as arrebatarão. A mesma coisa se uma nação deixar uma liga comercial - as outras ligas entrarão.


Vento Divino.


Se você dominar o comércio de uma commodity, você ganha um bônus específico que você pode ganhar por cada commodity. Para ganhar o comércio de uma commodity, você deve participar de um CoT com pelo menos dois comerciantes. Agora, se você colocar um CoT em baixa prioridade (configuração amarela), ele enviará apenas um máximo de 2 comerciantes para esse CoT. Você pode fazer isso para minimizar seus custos para obter o bônus do recurso.


МОДЕРАТОРЫ.


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Este artigo pode conter informações desatualizadas que são imprecisas para a versão atual do jogo. Ele foi atualizado pela última vez para 1.22.


O comércio e a produção de bens comerciais são duas das três principais fontes de receita para um país, sendo o terceiro os impostos. Todas as províncias produzem bens comerciais, que dão renda diretamente ao proprietário. O valor comercial das mercadorias então entra em um sistema de nós de comércio, onde é direcionado e eventualmente coletado pelos comerciantes como receita comercial.


O sistema de comércio no jogo pode ser resumido da seguinte forma:


Nós de comércio em todo o mundo estão conectados para formar uma rede global de comércio. Cada nó hospeda a atividade comercial de um grupo de províncias geograficamente associadas. O dinheiro nessa rede de comércio global pode fluir entre nós comerciais em rotas comerciais unidirecionais, bem como terminar em nós finais. Essas conexões entre nós de negociação são fixas e não podem ser alteradas durante o curso do jogo. O valor comercial representa a soma mensal de bens comerciais produzidos localmente e recebidos em um nó de comércio. O valor comercial é gerado a partir da quantidade e preço dos bens comercializados em cada província. Todas as províncias agrupam seu valor comercial no valor total de comércio de seu nó comercial associado. A guia de comércio fornece um valor de comércio agregado em um nó, enquanto o modo de mapa de negociação exibe uma dica de ferramenta listando mercadorias produzidas localmente separadamente dos valores de boas práticas de entrada. O poder comercial é um número que representa o controle de um país sobre o comércio em um nó. O poder comercial de um país como proporção da potência comercial total de todos os países presentes no nó determina o que acontecerá com o valor comercial em cada nó. O poder é usado para reter o valor comercial dentro do nó (se a nação está coletando com um comerciante ou em seu nó de origem), ou para transferi-lo para frente na rede de comércio (se a nação for de lá com um comerciante ou não é o nó inicial e não tem comerciante). O poder comercial é gerado por províncias, navios leves e comerciantes. Certas idéias, eventos e modificadores também podem afetar o poder de comércio de um país em um nó. Os comerciantes podem ser enviados para um nó de comércio para coletar uma parte do valor comercial do nó proporcional à participação do país no poder comercial no nó, ou direcionar o valor comercial do nó em uma direção específica.


Toda a renda comercial se origina, em última instância, como valor comercial provincial.


Valor do comércio local


O valor comercial de uma província é igual a bens locais produzidos × o preço do bem comercial que a província produz. Esse valor pode ser visto na janela da província. O valor comercial determina a receita da produção, mas não é afetado pela eficiência da produção ou pela autonomia local. Veja Bens comerciais § Bens produzidos para os detalhes das mercadorias produzidas; para fins comerciais, o modificador mais digno de nota é que repúblicas mercantis e empresas de comércio dão um bônus - em todas as províncias do nó, não apenas a sua própria - a bens produzidos proporcionalmente à sua parcela de poder comercial em um nó, até + 50% .


O valor comercial de todas as províncias no mesmo nó comercial é adicionado para determinar o valor comercial local do nó. Isso pode ser visto na janela do nó, bem como no ledger e na guia trade.


Valor comercial total


O valor total de negociação em um nó de negociação é a soma do valor de comércio local e do valor de troca de entrada dos nós de comércio de montante. Para detalhes sobre o valor de negociação, consulte § Transferência de negociação abaixo.


Cada província terrestre do mundo pertence exatamente a um nó comercial. O valor de troca de uma província é adicionado ao valor comercial local do nó. Além disso, a maioria dos nós possui um ou mais nós de entrada e um ou mais outros nós de saída. Desta forma, todos os nós estão conectados em uma rede global, com um punhado (por exemplo, Califórnia, Siam e Etiópia) sendo nós de origem com nada a montante deles, e três (Canal Inglês, Gênova e Veneza) sendo nós finais com nada a jusante deles.


Poder comercial relativo: concorrência sobre o valor comercial.


As nações usam o poder do comércio para competir na manipulação do fluxo do valor comercial de várias maneiras. A quantidade absoluta de poder comercial não é importante; o que é importante é a proporção relativa do poder comercial exercido por um país e outros com os quais está cooperando, comparado a todos os países com os quais está competindo.


A força comercial de cada país é aumentada pelo seu modificador de poder comercial global para todos os usos.


Coletando comércio Editar.


Cada país tem uma cidade comercial principal. Este é o mesmo que a capital no início do jogo, e geralmente fica assim. No nó comercial a que esta província pertence, o país obtém um poder de negociação extra de +5 e recolhe automaticamente o comércio. Com a expansão da riqueza das nações, a principal cidade comercial pode ser alterada ao custo de 200 poderes diplomáticos. Se a capital e a principal cidade comercial forem iguais, mover a capital também transfere a principal cidade comercial gratuitamente.


Os países também podem coletar comércio enviando um comerciante. Neste caso, o poder de comércio do país é reduzido em -50%. Este é um modificador multiplicativo, aplicado após todos os outros modificadores. [1]


Ao coletar o comércio em um nó, o país é alocado para uma parte do valor comercial total do nó igual a.


Este montante é então multiplicado por 1 + a eficiência comercial do país, e esse número de ducados é adicionado à tesouraria do país como receita comercial.


Cada país que coleciona comércio compete com todos os outros países que colhem o comércio e todos os países que transferem o comércio.


Transferência de comércio Editar.


Um país com poder de comércio em um nó que tenha um comerciante presente e pronto para dirigir, ou não esteja coletando lá, mas esteja coletando em um nó em algum lugar a jusante (não importa quantos saltos de distância) esteja transferindo. Existem duas etapas para transferir o comércio:


Os países usam o poder do comércio para aumentar a participação do valor comercial que deixa o nó (valor comercial de saída). Os países que se transferem com comerciantes usam seu poder de negociação para aumentar a participação do valor de comércio de saída que flui para um determinado nó de saída.


Puxando o valor comercial para frente Editar.


Todos os países que transferem o comércio agrupam seu poder comercial para puxar o comércio para fora do nó. A quantidade de valor de troca de saída é igual a.


Nesta fase, todos os países que transferem o comércio cooperam entre si e competem com aqueles que se colecionam.


Comércio de direção Editar.


Cada país que transfere com um comerciante presente seleciona um nó de saída para orientar o comércio (o jogador faz isso a partir do modo de mapa de negociação). Todos os países que dirigem em uma direção particular cooperam entre si e competem com aqueles que dirigem em outras direções, assim como aqueles que colecionam, ao passo que eles não competem nem cooperam nesta fase com países que transferem, mas não dirigem. A quantidade de valor de negociação direcionada para um determinado nó é.


Nesta equação, "poder comercial modificado" significa o poder comercial do país multiplicado por 1 + seu modificador de orientação comercial. Se isso for uma divisão por zero (ou seja, nenhuma força comercial é usada para orientar), ela é definida como.


Em outras palavras, se ninguém estiver dirigindo em nenhuma direção, o valor de negociação é dividido igualmente entre todos os nós de saída.


Existem duas conseqüências importantes dessa equação:


Países que não estão dirigindo com um comerciante não têm influência alguma sobre a direção na qual o comércio flui. Eles só influenciam quanto valor de negociação deixa o nó. Se a quantidade de poder de negociação usada para direcionar para um determinado nó de saída for zero, então o valor de negociação direcionado para lá é zero (a menos que seja zero para todos os nós de saída). Em outras palavras, se houver comerciantes dirigindo, mas um nó de saída não tiver comerciantes direcionados para ele, esse nó não receberá nenhum valor de transação transferida. Se apenas um país estiver controlando, todo o comércio que sair do nó vai para o nó que esse país selecionou, não importando quão pequeno seja seu poder comercial.


Bônus de comerciante múltiplo Editar.


Além de orientar o valor comercial de saída por meio de um link de saída específico, cada comerciante aplica um impulso ao valor comercial nesse link - ou seja, o valor comercial orientado aumenta em uma porcentagem à medida que passa entre os dois nós, de modo que o comércio entrante O valor do nó downstream é maior que o valor de troca de saída correspondente do nó upstream. Isso afeta todo o comércio nesse link, não apenas o país do comerciante. Por isso, vários comerciantes podem impulsionar o comércio no mesmo link. O impulso total é:

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